Nokia N86 8Мп - очередной смартфон
Nokia N86 8MP это очередной смартфон от нокиа. Не сказать что отличный но такой твердый троечник. Смартфон работает на платформе S60 3 ей версии, интегрирован пакет Feature Pack 2 с кстановленным процессором ARM 11 434 Mhz (серьезная штука). N86 оснащен OLED-дисплеем имеющий более 16 миллионов цветов и диагональ 2.60 дюйма (что на мой взгляд маловата для такого аппарата), также на борту камера 8.0 мегапикселей может делать снимки разрешением 3280 x 2464 px. Nokia N86 8MP комплектуется мощным аккумулятором на 1200 mAh, который обеспечивает аппарату работу в режиме ожилания более 300 часов и больше 6 ти часов в режиме разговора. Nokia N86 8 mpx имеет предустановленное програмное обеспечение: WAP браузер, EDGE, WiFi 802.11b, 802.11g, стерео Bluetooth, USB порт и много других полезных примочек. Любителям музыки понравится 3,5мм аудио разъем. Nokia не забыла автолюбителей и туристов Nokia N86 8MP оснащается GPS-приемником, позволяющий им не заблудиться в любом месте.
-
Краткие технические характеристики Nokia N86 8MP:
- процессор ARM 11 434 МГЦ;
- 2,6-дюймовый OLED-дисплей, 16 млн. цветов;
- 8-мегапиксельная камера, разрешение 3280 x 2464, система подавления размытости;
- 8 ГБ памяти;
- GPS;
-
microSD.
Цена телефона пока не известна.
Битва графических платформ iPhone
Графический процессор iPhone 3G S Power VR SGX поддерживает не только OpenGL ES 1.1, но и OpenGL ES 2.0 при том что чип PowerVR MBX, который сейчас устанавливают в iPhone 3G, может работать только с OpenGL ES 1.1.
OpenGL ES это облегченная спецификация OpenGL, позволяет мобильным устройствам работать с тяжелыми графическими приложениями. Всем известно что iPhone давно стал игровой платформой. Вторая версия OpenGL ES принципиально отличается от первой, используя новую OpenGL можно быстрее обрабатывать сложные текстуры и шейдеры.
Однако обе версии OpenGL ES не совместимы друг с другом. То есть новые игры заточенные под OpenGL ES 2.0 не будут работать в среде OpenGL 1.1, которая со временем канет в Лету.
В документации по iPhone SDK сказано: «Если вы хотите создать приложение с поддержкой OpenGL ES, вам нужно определиться, будет оно поддерживать OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0. Если вам важна поддержка приложения всеми телефонами iPhone и плеерами iPod touch, то выбирать следует старую OpenGL ES 1.1».
Видимо владельцам старых iPhone ов пора начинать копить деньги на покупку новых iPhone 3G S.