Условно-безлимитные тарифы стимулируют подъем VAS
VAS (дословно "Value Added Services") - в переводе означает услуги, приносящие добавочный доход, или неголосовые услуги. Сюда входят картинки, мелодии, те же SMS MMS EMS, WAP, всевозможный мобильный контент и остальные вариации мобильного интернета. Отмечается ли в текущее время тенденция к отказу потребителей от VAS-услуг из-за стремления сэкономить? Сколь она угрожает прибыли операторов и может ли привести к стагнации сегмента? Понижение спроса на VAS-услуги в действительности заметно. В особенности в апреле и мае.
В этом месте на корпоративный сезонный момент кроме того накладывается воздействие кризиса. Сильнее всего сокращается сегмент обычных контент-услуг для населения (продажа игр, мобильной музыки и видео). Спрос на большинство подобных услуг носит импульсивный характер, оттого мы связываем падение, в первую очередь, со стремлением людей сэкономить на связи в целом.
Если первыми начали экономить корпоративные клиенты операторов, то сегодня волна докатилась и до потребительского рынка. При этом есть и усугубляющие факторы - например, некоторые операторы запускают "горячий" биллинг услуг, т.е. Все это воистину может привести к стагнации сегмента в 2009-ом.
Насколько рентабильны дополнительные мобильные сервисы у нас и в странах Запада? Все зависит от конкретных услуг и бизнес-моделей.
На открытом рынке (например, продажа населению сквозь рекламу услуг в СМИ) рентабельность отчаянно низкая (иногда более того отрицательная, что вынуждает компании отправляться с рынка) из-за высокой конкуренции. В сегментах, где есть условная "рента", рентабельность может сохраняться высокой. Например, ваши услуги находятся в sim-menu в сим-картах у 20 млн.
Затраты на контент невысокие, продвижение не требуется, а "перепрошить" подобные симки на практике невозможно. Но таких категорий услуг кот наплакал и даже в них рентабельность не весьма высока. Час "сверхприбылей" на этом рынке прошло, но это не значит, что новые идеи и бизнес-модели не могут попасть успешными. По вашему мнению, что не достает рынку VAS-услуг?
Не хватает рынку свободных инвестиционных ресурсов для развития молодых стартапов, опыта и специалистов на международных рынках, где мы можем быть конкурентоспособными. Есть и больше прагматичные моменты - существенно сдерживает увеличение вялое внедрение 3G и нерешительность операторов в части внедрения доступных условно-безлимитных тарифных планов на передачу данных.
Эти два фактора критично важны для роста контент-услуг. Каковы перспективы WAP как источника дополнительных доходов? Тут чуть-чуть не ясен вопрос. WAP - это среда, также, как и WEB в традиционном Интернете. Потихоньку эти среды сольются или переродятся во что-то новое. В WAP позволительно и нужно созидать популярные сайты и сервисы, технически их довольно легко монетизировать посредством продажу сервисов и контента, едва-едва сложнее через рекламу - рынок мобильной рекламы покуда очень отстает от традиционной интернет-рекламы.
В WAP-е есть и более экстравагантные модели получения дохода - например, некоторые операторы делятся доходами от wap-трафика по отдельным ресурсам. Это может подмогнуть популярности "тяжелого" контента, и все-таки лично я достаточно скептически к ним отношусь, если глядеть на долгосрочную перспективу.
Абонентов все одинаково сдерживает стоимость wap-трафика и, что ещё важнее, невозможность спланировать и постигнуть свои расходы на wap. Я считаю неизбежным явление и массовое распространение условно-безлимитных тарифов на передачу данных, что поставит крест на моделях деления доходами от трафика, но, с прочий стороны, дополнительно стимулирует продажи платного контента и сервисов. 162.html img http: 2009-06 iv 4.jpg img url url http:
162.html b Кирилл Петров, i-Free: Условно-безлимитные тарифы стимулируют рост VAS" b Как изменилось касательство пользователей к всевозможным картинкам, мелодиям и прочему контенту для мобильных телефонов в условиях кризиса, что ждет тот самый сегмент в будущем. Об этом мы поговорили с управляющим директором компании i-Free Кириллом Петровым i Сергей Решодько, ITnews.com.ua i url Смотрите ещё темы:
В корне изменили подход к рынку" 17 июня 2009, 9:37 На прошедшем недавно Samsung Ukrainian Forum 2009 первые лица украинского представительства компании рассказали представителям СМИ о новой стратегии ведения коммерциала в Украине. Комиссия по транспорту и связи одобрила концепцию реорганизации "Связьинвеста". Межрегиональные компании, созданные в ходе предыдущей реорганизации отрасли, будут объединены..
Ольга Кравцова, K-Trade: Украинцы не откажутся от десктопов" 2 июня 2009, 11:36 Шеф по маркетингу K-Trade, оценивая ситуацию с уровнем продаж десктопров в Украине, аргументирует, отчего все-таки нашенский рынок не сможет на все сто отступиться от настольных ПК.
По материалам
Битва графических платформ iPhone
Графический процессор iPhone 3G S Power VR SGX поддерживает не только OpenGL ES 1.1, но и OpenGL ES 2.0 при том что чип PowerVR MBX, который сейчас устанавливают в iPhone 3G, может работать только с OpenGL ES 1.1.
OpenGL ES это облегченная спецификация OpenGL, позволяет мобильным устройствам работать с тяжелыми графическими приложениями. Всем известно что iPhone давно стал игровой платформой. Вторая версия OpenGL ES принципиально отличается от первой, используя новую OpenGL можно быстрее обрабатывать сложные текстуры и шейдеры.
Однако обе версии OpenGL ES не совместимы друг с другом. То есть новые игры заточенные под OpenGL ES 2.0 не будут работать в среде OpenGL 1.1, которая со временем канет в Лету.
В документации по iPhone SDK сказано: «Если вы хотите создать приложение с поддержкой OpenGL ES, вам нужно определиться, будет оно поддерживать OpenGL ES 1.1 или OpenGL ES 2.0. Если вам важна поддержка приложения всеми телефонами iPhone и плеерами iPod touch, то выбирать следует старую OpenGL ES 1.1».
Видимо владельцам старых iPhone ов пора начинать копить деньги на покупку новых iPhone 3G S.
Новый iPhone 3GS.
Компания Apple никогда не договаривает до конца что иногда приводит к неожиданным сюрпризам. На презентации нового iPhone на WWDC, яблочники объявили об ускорении загрузки тех или иных приложений, о новых функциях в последней прошивке, о новой фото-видео-камере и других новинках. Но на конференции никто не задумался а что же там всетаки за начинка в новом iPhone.
iPhone 3GS будет наконец то стал поддерживать OpenGL ES 2.0. В App Store должны появится продвинутые игры специально для нового iPhone 3GS. Похоже старые телефоны должны умереть как класс. По моему это есть не правильно.
Вполне человеческая поддержка так любимого разработчиками OpenGL ES 2.0 действительно придет. Но не просто так, а за счет графического процессора работы Imagination Technologies, слушок о которых уже как-то появлялся на страницах iPhones.ru. Новый видеочип PowerVR SGX, примененный в не менее новом “S“, поднимет производительность и снизит потребление энергии. Собственно, отсюда и следуют все эти “2.1x, 2.4x”, продемонстрированные на выставке. Отсюда следует увеличение времени работы телефона без подзарядки, продемонстрированное тогда же.
Кроме 2.0, новый видеочип поддерживает и старый стандарт, OpenGL ES 1.1, который эксплуатирует сейчас любое 3D-приложение на iPhone. То есть совместимость со старыми играми и программами будет 100%. Ничего не напоминает? Как насчет сравнения iPhone 3GS с Apple IIGS?
По материалам
Магазин мобильных приложений Sony Ericsson и GetJar
Ну конечно же как мы могли забыть о Sony Ericsson, пятом по количеству производимых телефонов в мире. Наконец то и Sony Ericsson решила обзавестись собственным магазином мобильных приложений. Большую часть работ по организации сервиса Sony Ericsson доверяет своему партнеру, кому бы вы думали?, якобы независимой литовской компании GetJar.
Рынок магазинов мобильных приложений еще совсем молодой но мне кажется уже перенасыщен. Чтобы не увязнуть в не профильном для себя бизнесе Sony Ericsson решила обратиться за помощью к сторонней организации. До этого момента все производители: Apple, Nokia, BlackBerry и Google, решали самостоятельно управлять своими магазинами от разработки приложений до его тестированим. Недавно Уллрика Свенберг (Ullrika Svenburg), директор департамента контента и мобильных сервисов Sony Ericsson и Крис Дьюри (Chris Dury), вице-президент GetJar сообщили о начале своего сотрудничества на конференции JavaOne в Сан-Франциско.
Sony Ericsson объявила, что доступ к новому магазину контента можно будет получать с платформы PlayNow Arena, запущенной в эксплуатацию в прошлом году. В Play Now Arena есть все, начиная от обоев и заканчивая полными музыкальными треками и сервисом аренды фильмов. Роль Sony Ericsson в совместном проекте будет заключатся в отборе брендованого контента для магазина PlayNow, предлагая при этом ссылки на контент из магазина GetJar. Как пояснил Дьюри, пользователи получат доступ к списку приложений насчитывающему 45 000 наименований.
GetJar предоставляет Sony Ericsson технологию для помощи разработчикам которые смогут подавать заявки на размещение приложений. У нас есть магазин приложений, который работает уже давно, но мы не занимались его маркетингом так, как могли и как следовало. Поэтому мы считаем, что настало время рассказать о контенте, который мы предлагаем. Getjar обладает необходимыми инструментами и может помочь нам в обработке заявок, поддержать инфраструктуру и работать со всеми приложениями сказал Свенбург
В каталоге GetJar более 45 тысяч приложений но не все они совместимы с телефонами Sony Ericsson. Максимальную совместимость имеют только 1 800 приложений. По мнению Дьюри: «Многие производители фокусируются на продукции высшего ценового диапазона, - они хотят предложить Facebook и другие популярные сервисы на своих телефонах, но не готовы при этом иметь дело с 40 000 приложений и не располагают подходящими кадрами и бизнес-моделью для монетизации большого количества приложений».
Хотя Sony Ericsson пока и не сообщает подробности, но уже известно, что компания планирует делить выручку с разработчиками пополам. Магазин должен скоро открытся тогда же и представят три варианта работы с разработчиками. Оплата за приложения будет осуществлятся через SMS, кредитными картами и через биллинг оператора, но доступность всех трех вариантов будет зависеть от оператора и от региона. Компания GetJar и SonyEricsson для начала подписали соглашение о сотрудничестве сроком три года.
Новая Opera Mobile 9,7
Норвежская компания Opera Software ASA продолжает удивлять своих поклонников и конкурентов. Еще недавно Opera Mobile обогнала своих конкурентов по популярности и вот теперь выпустила новую версию мобильного браузера — Opera Mobile 9,7. Opera Mobile 9,7 теперь работает на обновлённом движке Opera Presto 2,2, имеющим функцию Opera Turbo. Функция Opera Turbo помогает обрабатывать запросы на сервере без загрузки контента в мобильное устройство.
Созданием новой версии Opera Mobile норвежские разработчики хотят отхватить еще большую долю от рынка мобильных браузеров. Пока что это им удаётся Opera Mobile уже второй месяц занимает на рынке первое место. С небольшим отрывом за Opera Mobile идёт мобильный броузер Safari для iPhone. Но рынок Safari скорее всего обусловлен рынком iPhone. C падением спроса на iPhone будет сокращатся доля Safari.
Глава Opera Software Йон Стефенсон фон Течнер (Jon Stephenson von Tetzchner) не стеснясь в выражениях восклицает: «Opera Mobile 9.7 оставляет другие тормозные и страшно медленные браузеры глотать пыль». «Но на телефоны под управлением Windows Mobile есть броузеры и других разработчиков, претендующих на звание самых быстрых и совместимых с различным мобильным ПО, однако я всеже предлагаю испытать сперва Opera Mobile и убедиться, что это на самом деле новый стандарт скорости и совместимости».
«Мы верим в принципы единой сети (one web), поэтому и создаем такие технологии как Opera Turbo, — продолжает разговор Йон Стефенсон. — Пока не все еще обзавелись 3G-телефоном, да и не всем он нужен. Поэтому Opera Mobile акцентирует свое внимание на улучшении своего браузера, даже при работе в сетях EDGE, пользователь чувствует себя как будто работает в сети 3G».
По материалам